Gegen alle Stürme - Szenarien

Das Uhrwerk

*in Bälde verfügbar*

Im ruhigen Auge eines gigantischen Sturms drehen sich die Inseln um das große Uhrwerk. Gigantische Zahnräder drehen sich, angetrieben durch riesige Zugfedern, Kolben bewegen sich ratternd, Schwungräder surren, verbaut in stählernen Brücken und Platinen in einem massiven Gehäuse. Gigantisch groß tickt es im Innern der für die meisten unerreichbaren zentralen Insel. Das Uhrwerk bestimmt den Lauf der Welt. Es sorgt für den geregelten Gang allen zivilisierten Lebens. Die Inseln werden durch die eiserne Hand der Wissenden beherrscht. Sie sind Angehörige uralter Blutlinien und Erben des Wissens um das Uhrwerk. Doch dieses Wissen schwand im Laufe ewiger Zeiten, wurde immer mehr verwässert, durchmischt mit Vermutungen und vergessen durch Ignoranz. Die Wissenden halten offiziell das Uhrwerk instand und fordern Gaben und Opfer, unter dem Vorwand, nur so ihre Arbeit tun zu können. Doch sie kümmern sich kaum um die Maschine und die Menschen. Ihre Untertanen ahnen nicht, dass sie statt dem Uhrwerk ihren Ablass zu zahlen, in erster Linie die Taschen der Wissenden füllen.

Walfutter

*in Bälde verfügbar*

Die Welt besteht aus unzähligen Inseln, üppig bewachsen und reich an Fauna. Ein Teil der Inseln ist das “Kernland”, zivilisiert und erschlossen und sicher vor den Gefahren der wilden Natur. Die Menschen breiten sich seit Erfindung dampfbetriebener Schiffe immer weiter im Himmel aus. Mächtige Reedereien und Industrielle beuten die Umwelt mit Walfangschiffen oder aggressivem Bergbau aus und bekämpfen sich gegenseitig. Die gefährlichen Gegenden außerhalb der bewohnten Inseln bergen Piraten, Bestien und Ruinen voller Schätze und uralter Maschinen.

Traumfänger

*in Bälde verfügbar*

Unsere Welt wurde nicht geschaffen, um zerrissen zu werden. Die höheren Wesen verschmolzen einst den Samen der Erde und den strahlenden Funken des Lebens zu einer harmonischen, fruchtbaren und vollkommenen Landschaft. Jahrhundertelang gedieh hier eine kultivierte und erfinderische Zivilisation. 

Doch ein Frevel ihrer Kreaturen und der darauf folgende strafende Fluch machten alles zunichte.

Heute fliegen graue, stahldurchsetzte Betonbrocken träge am Himmel. Die Überreste einer längst vergessenen Zivilisation sind heute kaum noch als diese zu erkennen. Überlebende durchstreifen die Ruinen, ersinnen neue Technologien und bergen die Relikte der Vergangenheit, welche sie kaum verstehen. Wild, ungezähmt und voller Erinnerungen an die Vergangenheit ist alles außerhalb der bewohnten Inseln. Angst vor dem Fluch, der einst die Welt zerriss und allem Fremden prägt das Leben und nur wenige hegen die Hoffnung auf eine bessere Zukunft.

Sternenstaub

*in Bälde verfügbar*

Der Himmel ist magisch und märchenhaft. Abenteurerinnen durchkreuzen mit ihrem fliegenden Schiffen den pastellfarbenen Himmel auf der Suche nach Sternenstaub, Regenbogenelixieren und der Macht der Blitze. Der Graue Rat bedroht mit seinen dampfbetriebenen Schiffen, deren Schlote den Himmel verdunkeln, den Frieden der Völker.

Echo

*in Bälde verfügbar*

Die Inseln liegen in grauschwarzem Zwielicht, denn die Sonne dringt äußerst selten durch Wolken aus Wasserdampf, Gasen und Sporen. Es ist schwülwarm und die Luft ist sehr feucht. Die Inseln bestehen aus organischer Substanz, mal feste Erde, mal matschige Klumpen und mal lebendige Pflanzenmasse. Unzählige Pilze, Flechten, Farne und knorrige Bäume mit dichtem Blätterdach bilden die Vegetation. Praktisch alles, was wächst, stößt in unregelmäßigen Eruptionen stinkende, dunkle Wolken aus Gasen und Sporen aus. Luftschiffe vermögen es nur mit Hilfe von Echoortung in dieser Dunkelheit zu navigieren, einer Technik, die die Fähigkeit der Fledermaus zur Orientierung nachbildet. Kreaturen, die in dieser Dunkelheit hausen, machen das Leben der intelligenten Völker gefährlich und meist kurz.

Tortuga

*in Bälde verfügbar*

Die bekannte, alte Welt besteht aus einem guten Dutzend, riesiger, fliegender Inseln. Die Inseln bestehen aus den Knochen, Panzern und anderen Überresten riesiger Tiere, die vor ewiger Zeit das Zeitliche segneten. Diese alte Welt ist Heimat ganzer Völker von Aquila, Menschen und Sturmkindern. Hohe Königshäuser herrschen eifersüchtig über ihre Territorien. Auf der Suche nach neuen Lebensräumen und Ressourcen sandte man Luftschiffe in die Weiten des Himmels und überquerte das Ewige Wolkenmeer. Jenseits dieser Weite entdeckten die Erkundungsschiffe eine Unmenge kleinerer Inseln voller neuer Wunder, Kreaturen und kostbarer Ressourcen. Schnell errichteten die Völker Außenposten, um diese neue Welt auszubeuten und zu beanspruchen. Alte Konflikte wurden zu neuen Ufern getragen. Doch die neue Welt ist weit entfernt, wild und unbeherrschbar. Schnell machte sich Piraterie breit und heute sind viele der fernen Inseln, allen voran die auf dem Rücken einer gigantischen Schildkröte liegende Insel Tortuga, Brutstätte für Halsabschneider, Piratenpack und Abenteurerinnen aller Art.

Zusatzmaterrial

Gegen alle Stürme - Geschenkgutschein

Wenn ihr jemandem eine Freude machen wollt, indem ihr „Gegen alle Stürme – Luftschiffpunk“ verschenkt, könnt ihr diesen Geschenkgutschein nutzen. Die beschenkte Person kann bereits vorab durch die Spielzüge des Spielbuchs „Spielesucherin“ herausfinden, womit sie beschenkt wird.